Jeudi 15 octobre 2009
Par Bfg - Publié dans : Bidouille - Communauté : CULTURE JEUX VIDEO
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Samedi 20 juin 2009


Alors là, je ne sais pas si je dois crier au génie ou à l'arnaque ...

Mais tout d'abord, lorsque vous achèterez ce jeu un jour en loose(si vous décidez de craquer), il vous faudra aussi acheter une nouvelle paire de chaussure, et surtout, il faut qu'elle soit en boite ! N'importe qu'elle taille de chaussure fera l'affaire puisqu'elle ira directement à la poubelle. Faites plutôt attention à la qualité de la boite. Il faut qu'elle ne soit pas trop fine, et assez solide.


En effet, sans cet accessoire, vous ne pourrez jouer à Let's tap ! Comment ce jeu fonctionne ? Avec les vibrations que vous enverrez à la wiimote. Poser votre boite à chaussure à terre, poser la wiimote bouton vers le bas et voilà, votre nouvel accessoire de jeu est prêt à fonctionner.



Au menu, 5 types de jeux différents :

    - La course
    - une sorte de jenga
    - une copie d'un jeu en flash ou vous dirigez un vaisseau spatial qui devra éviter des obstacles
    - Un jeu musical qui ressemble furieusement à donkey konga
    - Un mode "libre" où vous pourrez faire des feu d'artifice et plein de trucs totalement inutiles.

Autant le dire de suite, ce jeu ne vaut le coup que pour la course et le jeu musical.

En mode course, vous pouvez jouer jusqu'à 4 joueurs, lorsque vous tapotez sur la boite, le joueur court, lorsque vous frapper plus fort, il saute. S'en suit alors un parcours du combattant ou le but du jeu est d'être le premier à l'arrivé. Graphiquement, on est quasiment en 3D fil de fer. D'ailleurs tout le jeu est dans le mème style graphique, et ressemble pas mal à REZ, un shoot em up sortit sur PS2 et Dreamcast.
Les niveaux de courses sont assez nombreux et les obstacles sympa : Haies, Boules électriques, mur qui peuvent vous écraser, fil ou vous devrez jouer le funanbule ... C'est réeelement sympa à jouer.



Pour le jeu musical, c'est simple, vous prenez donkey konga, et au lieu d'avoir à appuyer sur un Konga à droite ou à gauche, il faut soit tapoter faiblement, moyennement ou fortement. Bref, je répète c'est Donkey Boitachosuronga. C'est fun, mais j'ai peur que les chanson non connu (enfin par moi en tout cas) lassent vite.



Le Jenga, je le trouve mauvais. Vous avez des lattes empilées avec au sommet un objet. Le but et de choisir une latte et de la retirer en tapotant sans tout faire tomber les autres ... Bof bof bof

Le "shoot em up" est simple, vous controlez un vaisseau spatial dans un scrolling horizontal. Le vaisseau est attiré vers le base de l'écran, pour le faire remonter, tapotez. Il vous faut éviter des météores et attraper des étoiles. Vous pouvez tirer en frappant au lieu de tapoter. Pas très intéressant.

Enfin le mode "libre" est totalement inutile ... Par exemple en tapotant vous pouvez déclencher des feux d'artifices ... C'est  jolie 20 secondes, et on laisser tomber.

Le système de tapotage marche très bien pendant les jeux, par contre dans les menus c'est galère. Le double tapotage pour valider une option marche une fois sur 4, ça en devient vite lourdingue. On reprends alors la wiimote en main pour se balader dans les menus.

Bref ... Je ne saurais vous conseillez de tester ce jeu avant de l'acheter, autant la course et le jeu musical peuvent être fun en multi, autant le reste est très moyen. De plus il est regrettable que nintendo (ou Sega qui édite le jeu) ne vende pas un accessoire boite à chaussure blanc à 30 Euros comme ils en ont l'habitude. Vous me direz, la wii pourrait servir à ça ! Mais j'ai peur que le DVD ne vibre trop lors du tapotage :)


Par Bfg - Publié dans : Test flash
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Vendredi 19 juin 2009
Bien, maintenant que le cable est fait, il va falloir trouver de quoi nourrir notre MSX. Alors vous pouvez bien entendu numériser vos vieux jeux K7 en .WAV sur PC, mais j'ai peur du résultat ...

Le plus simple étant de récupérer des .CAS ou .ROM des jeux que vous possédez et les transformer en .WAV. Alors j'ai testé pas mal d'outil, et je garde pour sa simplicité d'utilisation otla_bin_win_2.2.0.zip.

Récupérer l'archive, décompressez le dans un répertoire. Ce programme convertit les .ROM MSX de 8 à 32 Kilo en fichier .WAV avec un turbo loader. Votre MSX ne sera pas obliger d'ingurgiter 2 minutes 30 de chargement, mais en moyenne uniquement 40 secondes. Il permet également de convertir des .CAS, mais avec un peu moins de succès.

Après décompression, executez le programme, et dans le menu déroulant choisissez MSX.



Cliquez sur le bouton Add Blocks :


Choisissez votre rom ou fichier cassette à convertir et une fenêtre d'information apparaitra, cliquez sur OK.



Enfin cliquez sur le bouton SSB => WAV



le fichier final sera créé dans le répertoire d'installation de Otla et dans le sous répertoire output.



IMPORTANT : Pour convertir un second fichier, quittez Otla et recommencez les opérations, Sinon le second fichier sera ajouté au mème .wav.

Maintenant graver les .wav en mode CD audio avec Nero par exemple. Branchez le cable et le lecteur CD sur le MSX et taper BLOAD"CAS:",R. Positionnez le CD sur la piste du jeu qui vous intéresse et pressez PLAY sur le lecteur CD.

Si tout ce passe bien, au bout de quelques secondes le MSX affichera le nom du jeu et en fin de piste CD, le jeu se lancera automatiquement.

Si cela ne fonctionne pas, tenter d'augmenter le volume du Lecteur CD, ou comme moi, ne pas utiliser la prise Jack du casque, mais la prise Jack de la sortie Auxiliaire.

Voui un autre outil intéressant mais en ligne de commande :

    CasTools : Pour convertir avec succès des .CAS SANS turbo loader

Voilà, j'espère que vous avez maintenant de quoi vous amuser !

Bon jeu !
Par Bfg - Publié dans : Bidouille
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Lundi 15 juin 2009
N'ayant pas beaucoup de jeu sur mon MSX 1 acquit récemment, je me suis mis à la recherche d'une solution pour étoffer ma logithèque. J'ai tout d'abord pensé à acheter un lecteur de K7, mais les jeux K7 sont tout aussi rares que les jeux Cartouches et certainement moins bien conservés.
 
En cherchant sur le net j'ai trouvé des outils qui permettent de transformer des roms de cartouches ou des "roms" de K7 en fichier sonore .WAV. De la, il devenait évident qu'il fallait que je puisse brancher un baladeur CD sur ce MSX pour lui faire écouter ces fichiers sonores :) :)
 
Pas de suspens, après quelques heures à ramer entre des ennuies de soudure, des ennuies dû à des bugs des outils, le résultat est positif. Ca marche ! Pas parfaitement, mais ça marche. Depuis mon Lecteur CD qui remplace le lecteur K7, j'ai pu jouer à Antartic adventure (une Rom cartouche à la base), Athletic Land (Rom cartouche), HunchBack (Rom K7), etc ...

La première partie de ce tuto va traiter de la partie Hardware de la chose.

Alors pour ça, il vous faut :
 
- 1 DIN Male 5 ou 8 Broches (en sachant que 5 broches suffises dans tout les cas). Si vous avez un très vieux clavier de PC vous pouvez faire de la récup sans problème.


 
- 1 Jack "classique" mono ou stéréo. J'ai personnellement sacrifié un vieux casque de walkman stéréo.
 


- 1 Testeur de continuité (pas obligatoire mais conseillé)


 
- 1 Fer à souder et de l'étain


 
- 1 Pince à dénuder


 
- 1 Plaque de montage (pas obligatoire mais conseillé).



Montage à partir de matériel de récupération : Schéma global




Souder la DIN
 
Si Comme moi vous faite de la récup, démontez le clavier PC pour couper les fils le plus prêt possible du clavier.
 
Dénudez les, et repérez avec le testeur de continuité les fils qui sont reliés au broches SUD, SUD-EST et SUD-OUEST du DIN. Le schéma suivant montre les broches qui nous intéresse, il représente la DIN comme sur la photos de présentation plus haut.


 
Souder le fils SUD (la MASSE) sur une des lignes de la plaque de montage que nous appelerons "Ligne Masse".
Sur une autre ligne, soudez les 2 autres fils qui correspondent aux broches SUD-EST et SUD-OUEST "Ligne Données".


Souder le Jack

En cas de récup, couper les "branches" du casque prêt des écouteurs, dénudez. Normalement dans chaque "branche", vous devriez trouver une masse et un ligne de données.


Pour être sur de trouver la masse, sur chaque branche (coté gauche et droit) prenez un fil et mettez chacun des fils en contact avec une pince du testeur de continuité. Si le testeur réagit, vous avez trouvé les masses. En effet elles sont reliées entre elle, il y à donc continuité, et le testeur vous le signale.

Autre solution si rien ne réagit, positionner une pince du testeur sur la partie la plus basse du jack et l'autre partie sur un fils. Lorsque le testeur réagit, vous avez trouver une des masses.

Un fois trouvées, mettez un peut d'étain avec le fer à sourder sur chaque fil (grattez avec du papier de verre légèrement si l'étain ne "colle" pas, il est possible qu'il y ait une sorte de vernis sur les fils).

Au final Soudez les masses sur la "Ligne Masse" de la plaque de montage.
Puis soudez les fils de données sur la "Ligne Données" de la plaque.

Tester la continuité.
 
Pour voir si tout fonctionne bien, c'est simple. Mettez une des pinces du testeur sur la broche SUD de la DIN et l'autre sur la zone la plus basse du Jack. Le testeur doit réagir.
 
Puis tester la broche SUD-EST avec les 2 parties supérieures de votre Jack stéréo, cela doit réagir. Mème topo pour la broche SUD-OUEST.


Montage à partir de matériel Neuf : Schéma global

Je n'ai pas fait le montage à partir de matériel acheté neuf, mais voici la théorie :

Soudez 3 longs fils sur les broches SUD, SUD-OUEST, SUD-EST du DIN que vous aurez acheté et suivez le tutorial de la partie DIN précédente.

Pour le Jack, voici un chéma pour souder 1 fil de masse ainsi que 2 fils de données :


Suivez ensuite le tuto précédent, en sachant, qu'un seul fil de masse devrait suffire ...


Si tout est OK, on va pouvoir passer dans le prochain tuto à la partie software. Sinon, vérifiez vos soudures.

Par Bfg - Publié dans : Bidouille
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Vendredi 12 juin 2009


On va crescendo dans la bonne utilisation du WM+ !

Le jeu de golf que j'ai le plus pratiqué était LeaderBoard sur Commodore 64. Autant dire que cela ne me rajeunit pas. J'ai ensuite testé sans m'y intéressé le Golf de Wii Sport, que je trouvais sympa mais limité.

Me voilà donc en train de tester ce Tiger Woods. Tutorial ... Impossible de frapper dans la balle. Pourtant ça semble pas compliqué. Je fais et refais le mouvement, c'est bon j'envoie la balle, mais pas assez loin pour passer ce niveau de tutorial. Après 10 essais, c'est bon, j'ai bien le mouvement et la puissance. Je continue les quelques autres niveaux du tutorial, mais j'ai l'impression que l'essentiel est appris.

Je passe ensuite en mode jeu. My god !! J'arrive presque à faire un trou en un coup, d'ailleurs il y à un ralentit sur la balle avant son atterrissage, et on entend un battement de coeur durant cette séquence, on s'y croirait  !!

J'arrive à correctement doser la puissance de tir, naturellement, avec le mouvement que je fais dans mon salon. Bref, j'ai vraiment l'impression d'y être. Le put sur le green est lui aussi très précis, on dose très vite et très naturellement tout ça, c'est vraiment excellent.

Si je veux que la balle fait un effet vers la gauche, à la fin du swing, j'accompagne le mouvement en pivotant mon poignet vers la gauche. Pas facile à doser au début, le mouvement devient lui aussi rapidement naturel.

Graphiquement, j'ai de plus trouvé les décors plutôt fin "pour de la Wii", malgrès un aliasing prononcé sur les personnages.

En bref, ce jeu avec le WM+ est une réussite pour peu que l'on apprécie le golf  "simulation". (Ce n'est pas Mario Golf quoi).

Pour résumé ces 3 test WM+ :

Virtua Tennis 2009 : A CHIER !
Grand Slam/Chelem Tennis : Pas mal du tout, à calibrer pour plus de précision peut-être
Tiger Woods 2010 : Franchement excellent et extrêmement précis.



Par Bfg - Publié dans : Test flash
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