Test flash

Jeudi 4 juin 2009


Reprise de ce blog avec un test flash d'une jeu GBA trouvé à 5 Euros sur une brocante du Pas de Calais.

Sigma star est un action RPG typé science fiction.  Dans un lointain futur, les humains livrent une guerre sans merci contre des extraterrestres nommés Krill. Vous jouez le rôle de Ian Recker, agent infiltré chez les Krills pour découvrir leur plans d'attaques et le secret de leur technologie.

La partie RPG de ce jeu ce déroule comme un action RPG type Zelda. Vous contrôlez Recker, et explorez des planètes lointaines. Les ennemies qui vous assaillent se dégomme à coup de pisto laser. Ceux ci ne vous apportent aucun point d'expérience, mais des bonus d'armement. Graphiquement, le personnage que l'on controle prends au moins 1/4 de l'écran, ce qui pourrait être choquant au début. Les décors sont colorés, et la patte graphique est plutôt agréable. Seul regret, les dialogues sont en Anglais, le jeu n'ayant pas été localisé en Français.



Aléatoirement vous serez rapatrié sur votre vaisseau spatial pour dézinguer la menaçante faune locale. Et c'est la le coté original du jeu, les combats aléatoires type RPG qui rapportent de l'XP sont en fait des phases de shoot'em up !! Les bonus gagnés, des combats aux sols, permettent d'upgrader l'armement du vaisseau. (3 Type d'upgrade : Upgrade du canon, du type de munition, ansi que de l'impact des balles). Les armements sont extrèmements variés (28 types de canon,20 types de tir, 28 types d'impact, le tout à mélanger entre eux).



Ces phases sont plutôt reussit, mème si les vagues d'attaques manquent d'originalité, le challenge est bien présent. D'ailleurs le début du jeu démarre par une phase shoot'em up, qui pourrait décourager les non initiés au genre. En effet, les boss sont plutôt des dur à cuir, heureusement votre vaisseau possède une barre d'énergie assez conséquente. Malgrés cela, il vous faudra quand mème batailler pour les détruire.

Note générale : 3/5
Les + : Original, des combats RPG aléatoire en forme de shoot'em up
             Graphismes coloré et très manga
             Bonne difficulté dans les phases de shoot
Les - : Pas de traduction Française
            Des vagues d'attaques pas toujours inspirés
            Bonne difficulté dans les phases de shoot (pour les non habitué du genre)


Par Bfg
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Lundi 8 juin 2009

Je viens de passer quelques heures sur ce jeu MSX récupéré ce weekend en brocante(voir billet précédent), et il faut bien avouer qu'il est diablement prenant.
 
Les Goonies, c'est à la base un film des années 80 de Richard Donner, sur un scénario de Spielberg et Colombus qui parle d'un groupe d'enfants qui forment un club, Les Goonies. Un méchant groupe de promoteur veut raser le quartier des Goonies dans le but d'en faire un Golf.



 
Mais, ô surprise nos Goonies tombent sur la carte du trésor d'un pirate nommé Willy le borgne.
Lors de leur chasse au trésor, ces gamins vont tomber sur les Fratelli, une famille de brigands raté qui vont leur en faire baver. Ils feront connaissance d'un gentil Fratelli, enfermé par sa mère car handicapé de naissance. Mais bien entendu, film familial oblige, tout est bien qui finit bien. J'ai vue le film étant enfant et j'ai eu le plaisir de le revoir il y à quelques mois. Il reste toujours plaisant à regarder, c'est vraiment un bon divertissement, un bonne comédie d'aventure.
 
Le jeu MSX reprends plus ou moins la trame du film. Les 7 membres du club des Goonies ont été enlevé par les frères Frattelli et fait prisonnier dans les grottes en dessous de la ville. Vous jouer le rôle de Sloth, le frère Fratelli enfermé par sa mère, et vous devrez dans 5 niveaux différents, délivrer les 7 Goonies.
 
Chaque niveau est composé de 20 écrans non linéaires type plateforme, qui forment un véritable labyrinthe.
Votre personnage peut frapper, sauter, grimper aux cordes, tomber d'une hauteur infinie mais ne peut porter qu'une clé à la fois.




La maniabilité est excellente, tout répond au doigts et la l'oeil pour peut que vous ayez une manette qui permet de sauter correctement en mettant la manette en biais. (Exit la manette Master System qui va en biais trop facilement toute seule).
 
Les clés récupérées permettent d'ouvrir des grilles contenant soit une fiole d'énergie, soit un objet bonus voire un Goonies à délivrer. Chaque objet bonus vous permet d'éviter un type de piège, par exemple le casque permet de ne pas perdre d'énergie lorsque qu'un stalagmite vous tombe sur la tête.
 


Coté méchant, on retrouve bien sur les frères Fratelli qui vous tirent dessus ou
vous poursuivent. Vous pouvez les assomer pedant une courte période avec un coup de poing. Les autres ennemis prennent la forme de chauve souris et de squelettes. Un coup de poing les détruit et vous permet de gagner de l'expérience. Dès qu'un niveau d'expérience est passé, vous regagnez un chouilla d'énergie.


 
Comme je le disais un niveau est composé d'une 20aine d'écran. En gros 3 à 6 écrans forment une sous zone, et vous passez d'une sous zone à une autre par le biais de porte en forme de crane. La difficulté vient du faite qu'il va falloir retenir quelle porte mène à quelle zone, pour éviter de tourner en rond et de devoir re-traverser des écrans dangereux (Stalagtites, chauves-souris, cailloux écraseurs , ...).
 
Heureusement à la fin d'un niveau réussit (7 Goonies récupérés + la porte de sortie trouvée) on vous remercie avec un code qui permettra de reprendre au début du nouveau niveau.
 
Graphiquement, j'ai du mal à juger le jeu par rapport aux autres existants sur MSX, n'ayant pas assez d'expérience sur ce support. J'aime particulièrement ce genre de graphisme "monocouleur" mais très flashy, typique des jeux Konami sur MSX modèle 1.
 
Le coté sonore est plutôt restreint, mais la musique est entrainante et reprends un des morceaux musical du film (d'après mes souvenirs). Elle vous trottera dans la tête toute la journée.
 
Pour ceux qui aimeraient tenter le jeu sans posséder de MSX, je vous conseille l'émulateur BlueMSX pour PC. Le jeu se trouve très facilement sur RomNation. Il semble qu'une version NES existe. Je n'ai pas eu encore l'occasion de la tester.

Note générale : 4/5

Les + : Le coté Action/Aventure ou il faut optimiser son chemin pour éviter de repasser par des endroits dangereux
             Des passwords permettent de reprendre au niveau ou l'on est arrivé (CTRL + K sur MSX pour les saisir)

Les - : Que dire ... J'aime vraiment beaucoup ce jeu qui me rappelle Pitfall 2 ou Montezuma revenge ... Le coté sonore n'est peut-être pas assez développé.

Par Bfg
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Mercredi 10 juin 2009


Bon, ça va vraiment être du flash, car je suis extrèmement dubitatif sur ce wii motion plus, en tout cas dans Virtua Tennis 2009.

Soit, je suis une quiche au tennis (ce qui est le cas remarquez...), soit je ne vois vraiment pas ce qu'apporte le Wii motion plus au jeu. Sans Wii Motion Plus, le jeu possède une barre qui vous indique quand frapper correctement et vous aide à placer la balle.

Avec le Wii Motion Plus, d'abord à chaque nouvelle balle vous devez pointer l'écran et appuyer longuement sur A pour démarrer, ce qui est méga chiant, et ensuite vous jouez "naturellement" sans l'aide visuelle. Mais, je ne vois vraiment pas ce que le Wii Motion Plus apporte, en effet, je trouve cela aussi jouable que le Mario Tennis nouvelle façon de jouer, qui lui fonctionne sans le Wii Motion ...

Dans le mode entrainement, par contre, il faut (avec le motion plus) bien dérouler le mouvement pour placer la balle exactement ou l'entraineur le désire, mais bon, voilà quoi ... C'est plus de l'arcade si il faut faire des gestes techniques exacts (Et encore je ne peux pas juger, je n'ai quasi jamais joué au tennis de ma vie autrement qu'avec un stick arcade :) ).

Bref ... Je ne sais que dire, à part que sur ce jeu, je ne suis absolument pas convaincu. Si vous n'êtes pas un fan de tennis, je ne suis pas sur que vous verrez une amélioration singulière avec cet accessoire ...

 J'attend maintenant Wii sport Resort ainsi qu'un FPS pour me faire une idée plus précise et j'espère plus positive.
Par Bfg
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Jeudi 11 juin 2009


Bon, suite à la déception du WiiMotion + sur Virtua Tennis 2009, c'est avec fébrilité que je teste le grand Slam Tennis. Et à mon grand soulagement, c'est beaucoup, mais alors beaucoup mieux que Virtua tennis.

On sent le WiiMotion plus "vivre". Non seulement le jeu est bon et techniquement mieux que VT2009, mais le WM+ est tout simplement ... géré ! Ce que l'on ne ressent pas du tout dans VT2009.

Quand vous bouger la wiimote, le mouvement se répercute sur votre joueur avant mème  qu'il ne frappe la balle. On à pas l'impression de déclencher un coup pré-programmer, mème si, on sent légèrement derrière tout ça des mouvements quelques peut "scripté".

Une chose est sure, le WM+ ça marche, mais le hardware seul ne fera pas de miracle, les éditeurs devront bien l'exploiter pour en faire quelquechose de correct.
Par Bfg
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Vendredi 12 juin 2009


On va crescendo dans la bonne utilisation du WM+ !

Le jeu de golf que j'ai le plus pratiqué était LeaderBoard sur Commodore 64. Autant dire que cela ne me rajeunit pas. J'ai ensuite testé sans m'y intéressé le Golf de Wii Sport, que je trouvais sympa mais limité.

Me voilà donc en train de tester ce Tiger Woods. Tutorial ... Impossible de frapper dans la balle. Pourtant ça semble pas compliqué. Je fais et refais le mouvement, c'est bon j'envoie la balle, mais pas assez loin pour passer ce niveau de tutorial. Après 10 essais, c'est bon, j'ai bien le mouvement et la puissance. Je continue les quelques autres niveaux du tutorial, mais j'ai l'impression que l'essentiel est appris.

Je passe ensuite en mode jeu. My god !! J'arrive presque à faire un trou en un coup, d'ailleurs il y à un ralentit sur la balle avant son atterrissage, et on entend un battement de coeur durant cette séquence, on s'y croirait  !!

J'arrive à correctement doser la puissance de tir, naturellement, avec le mouvement que je fais dans mon salon. Bref, j'ai vraiment l'impression d'y être. Le put sur le green est lui aussi très précis, on dose très vite et très naturellement tout ça, c'est vraiment excellent.

Si je veux que la balle fait un effet vers la gauche, à la fin du swing, j'accompagne le mouvement en pivotant mon poignet vers la gauche. Pas facile à doser au début, le mouvement devient lui aussi rapidement naturel.

Graphiquement, j'ai de plus trouvé les décors plutôt fin "pour de la Wii", malgrès un aliasing prononcé sur les personnages.

En bref, ce jeu avec le WM+ est une réussite pour peu que l'on apprécie le golf  "simulation". (Ce n'est pas Mario Golf quoi).

Pour résumé ces 3 test WM+ :

Virtua Tennis 2009 : A CHIER !
Grand Slam/Chelem Tennis : Pas mal du tout, à calibrer pour plus de précision peut-être
Tiger Woods 2010 : Franchement excellent et extrêmement précis.



Par Bfg
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